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Trabalho CG1 - PROJETO DE RENDERING/ANIMAÇÃO COM FERRAMENTA POV.RAY



  • Introdução:


Será demonstrada a criação de uma animação, através da ferramenta POV, o qual terá duração de aproximadamente 3 segundos. Haverá dois objetos se movendo durante toda a animação juntamente com a posição da câmera.


  • Compreendimento básico do programa:

A partir da imagem básica disponibilizado pelo sistema e a injeção de um script a fim de auxiliar a movimentação dos objetos. Utilizamos uma variável chamada clock que gera a movimentação destes objetos. Esta é ser inicializada no script e configurada as informações iniciais e finais para quantidades de frame.


  • Movimentações:

A movimentação da câmera é baseada a cada instante de clock que é gerado pelo script injetado, será multiplicado por 15 o segundo parâmetro de localização. Assim possibilitando o deslocamento de baixo para cima. Algumas referências para visualização “localization<Mov. Esquerda, Mod. Baixo p/ Cima, Mov. Direita>”, exemplo:

"camera {location <20,clock*15,28> direction 2*z look_at <0,2,0>}”


A fim de rotacionar o biscoito foi computado o clock no objeto biscoito 2, o qual alterado a rotação do eixo y e no exito do x, além disso aplicando o clock no translate<x,y,z>, assim realizando a levitação sobre a mesa.

“object {Biscuit_2 rotate y*-20*clock rotate x*300*clock translate <-3.5,15*clock,2>}”

A imagem do copo está sendo erguida sobre a mesa e girado com a intenção de derrubar o chocolate em cima dos biscoitos. A cada clock será calculo para eixo (x * 100 * clock), a fim de girar o copo e a translação é multiplicado o clock por 10, logo elevando o objeto em relação a mesa.

“object {TeaCup rotate x*100*clock translate <10,10*clock,-14>}”


  • Conclusão

Com a utilização do programa POV, conseguimos compreender como é realizado a movimentação dos objetos e câmeras em animações de computação gráfica. Ao final, após gerar todas as imagens, foi utilizado o programa move make a fim de formar o vídeo conforme solicitado no trabalho.




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